Competiciones 2019 – Resultados

Lo prometido es deuda, nos ha llevado más tiempo del esperado publicar la documentación y resultados, pero por fin aquí los tenéis!!

La octava edición de la feria también viene acompañada por competiciones de robótica, esta vez con un cambio de premisa que se implementará obligatoria a partir de esta edición: al igual que ocurre con los proyectos que se presentan en la feria, los robots deben tener pública su documentación para poder optar a los premios en las competiciones. Esta regla no aplica a HEBOCON. Se adopta una nueva modalidad de velocistas, la de persecución, donde dos robots velocistas compiten al mismo tiempo y tienen que alcanzarse el uno al otro saliendo ambos al mismo tiempo y desde extremos opuestos del circuito, que consta de dos carriles.

  • Desafío laberinto (BricoGeek)
         1º clasificado: BuleBule
         2º clasificado: BuriBuri
         3º clasificado: Perenquén
  • Competición de robots de combate (Cetronic)
         1º clasificado: Scratch
         2º clasificado: Kitty
         3º clasificado: 3en1
  • Competición de robots sigue líneas (BricoLabs)
         1º clasificado: Usma
         2º clasificado: Wally
         3º clasificado: GP Robot 24h
  • Competición de velocistas de persecución (Cetronic)
         1º clasificado: FujitoraBot
         2º clasificado: Pumatrón
         3º clasificado: MK6
         El robot Smith Fusion alcanza el segundo puesto en la clasificatoria, pero solo participa a nivel demostrativo.
  • Mini Sumo Robot (BricoGeek)
         1º clasificado: Erjuli
         2º clasificado: JAN
         3º clasificado: Dosukoi
         El robot Smith Nightmare alcanza el primer puesto en la clasificatoria, pero solo participa a nivel demostrativo.
         Bartolo2 gana el Free For All
  • Hebocon (BricoLabs)
         1º clasificado: Tormenta
         2º clasificado: Chapuzas
         3º clasificado: Tubibot

Participan en las competiciones los siguientes robots

Total robots participantes en competiciones OSWHDem 2019: 67

Para más información sobre la OSHWDem y competiciones, en la Wiki de BricoLabs

INSCRIPCIONES HOY 4 DE NOVIEMBRE A LAS 20:00 HORAS

Las inscripciones a charlas y talleres se abren hoy a las 20:00 horas.

El formulario de inscripción estará accesible en la página de descripción de cada actividad a partir de las 20:00 horas.

Intentaremos ser tan puntuales como nos sea posible, pero si el servidor está muy saturado es probable que tardemos un poco, por favor tened paciencia.

Las inscripciones son personales e intransferibles.

Los menores siempre tienen que estar acompañados en los talleres. Si estáis haciendo la inscripción para un taller orientado a menores, como «Soldadura en familia», Escornabot, o «Construye un dronino», etc. etc. basta con inscribir al adulto, suponemos que un menor viene con él.

Si quedáis apuntados a la lista de espera seguid atentos a vuestro correo, si alguien se da de baja te avisaremos por teléfono.

  • Todas las charlas: aquí
  • Todos los talleres: aquí

Ya tenemos horario!

Hola a todos,

¡Por fin tenemos publicado el horario de la OSHWDem 2019!

Puede haber cambios de última hora así que recordad darle a refrescar la página cuando lo consulteis.

Diagrama de bloques del horario de la OSHWDem 2019

El lunes 4 de noviembre a las 20:00 horas se abre la inscripción de las charlas y talleres de la OSHWDem de este año, estad atentos para reservar vuestra plaza. El formulario de inscripción en cada actividad estará disponible el lunes a las 20:00 justo a continuación de la descripción de esa actividad.

Aquí teneis los enlaces a la lista de actividades disponibles:

  • Todas las charlas: aquí
  • Todos los talleres: aquí

Además de los talleres y charlas tendremos  zonas de trabajo de temática diversa en la exposición. Podréis sumaros a algunas de las actividades que estén en marcha si os interesa.

Por supuesto, como siempre, tendremos a los makers exponiendo sus proyectos. Aprovechad para conocerlos y aprender cosas de su trabajo.

Competiciones 2019

Como en cada edición, a la gran exposición de Makers y proyectos le acompaña un buen número de competiciones de robótica, inseparables desde los inicios de la feria de las tecnologías libres.

En este episodio, como siempre, traemos alguna novedad. La más destacada de todas ellas: los robots deben ser Hardware de Fuente Abierta (OSHW), esto es, que el diseño de los robots se hace disponible públicamente para que cualquier persona lo pueda estudiar, modificar, distribuir, materializar y vender, tanto el original como otros objetos basados en ese diseño. Al igual que los proyectos de la exposición deben cumplir con esta premisa, hemos querido trasladar esta misma filosofía a los robots de las competiciones. Así que no te olvides de publicar los esquemas, fotos de montaje, código fuente, piezas y componentes de tu robot, en alguna página de internet y podrás optar a los premios de las competiciones.

Si prefieres mantener esta información de manera privada, no hay ningún problema, podrás participar igualmente con el resto de robots, pero solo a nivel demostrativo y sin poder puntuar para optar a los premios de nuestros colaboradores.

Hemos añadido una nueva modalidad de robots velocistas, a la que llamamos velocistas de persecución, donde ¡dos robots corredores compiten al mismo tiempo en una carrera por ver quién es el más rápido!

A esta competición se suman las ya clásicas de sigue líneas de iniciación, los combates de minisumo, el desafío del laberinto,  la arena de combate y HEBOCON!!

Recuerda que la participación es libre y gratuita. Tienes toda la información relativa a las competiciones en esta página, junto con el horario y el formulario de inscripción. No te olvides de revisar los reglamentos, pues hemos hecho algunos pequeños cambios.

Esta es tu oportunidad: construye, comparte y anímate a participar. Te estamos esperando ^_^

9 de noviembre: OSHWDem 2019

La Feria de Tecnologías Abiertas

¡Sí makers y amantes de las Tecnologías Libres! un año más nos liamos la manta a la cabeza para organizar la OSHWDem.

Para los que ya la conocéis poco tenemos que decir; cumplimos ya ocho años y no sabemos si esto nos produce más asombro o más orgullo. Como siempre el objetivo es seguir mejorando, aunque cada edición lo tiene más difícil que la anterior. Pero si contamos con el apoyo que la comunidad maker nos ha brindado a lo largo de toda la existencia de la feria, seguro que lo logramos.

Para los que aun no la conocéis, la OSHWDem es una evento de tecnología único, abierto a todos los públicos, de entrada gratuita y sin inscripción. Acoge cada año un número creciente de proyectos libres que sus creadores exponen al público asistente en un ambiente cercano y amistoso (el año pasado más de un centenar de proyectos).

En el marco de la OSHWDem se celebran todo tipo de talleres de tecnologías libres. Además, como no puede ser de otra manera,  volverán a celebrarse emocionantes competiciones de robots que podrás disfrutar como espectador o compitiendo. Siguelíneas, Sumo, Laberinto, combate de robots y Hebocon, hay hueco para todos los niveles. ¡Echa una ojeada al reglamento!

Como es habitual el museo Domus Casa del Hombre de A Coruña acogerá el evento del 9 de noviembre, pero la OSHWDem de este año sigue extendiéndose en el tiempo, con la celebración de distintas actividades.

Estad atentos a los anuncios porque empezaremos enseguida: este mismo mes de mayo.

Como en años anteriores, poco después de este anuncio lanzaremos el llamamiento a makers. Sin makers no hay OSHWDem, así que ¡no nos dejéis colgados! Si tienes un proyecto, ven a presentarlo en la OSHWDem 2019. ¡Hay tiempo de sobra!, todavía lo puedes pulir, documentar o incluso empezar desde cero. Si tienes cualquier duda, podemos ayudarte. Contacta con nosotros a través del correo info@oshwdem.org.

¡Anímate a participar activamente y formar parte de una experiencia inolvidable!

Periódicamente iremos ampliando la información sobre el evento. Si no quieres perderte nada asegúrate de seguirnos en redes sociales: twitter, facebook e Instagram!

Y no olvides suscribirte a nuestro Boletín para no perderte nada.

Resumen de la OSHWDem 2018

Lo hemos vuelto a conseguir!!, hemos cerrado la feria con muy buenas sensaciones. La OSHWDem siempre es un evento con un carácter propio por el buen ambiente que se genera gracias a todos vosotros.

Gran número de visitantes se acercaron a pasar un buen rato, asisitiendo a las competiciones y compartiendo con los makers sus intereses. 133 makers expusieron 41 proyectos OSHW y participaron en charlas o talleres. Además 44 robots de todas partes de España participaron en las competiciones.

Este año la organización hizo un esfuerzo especial con los talleres, organizando un total de 12 a lo largo de cuatro semanas recibiendo una gran acogida ya que se llenaron todas las plazas poco después de la apertura de inscripciones.

¡Estad pendientes a través del twitter de @OSHWDem y @BricoLabs!

También nos agrada ver que poco a poco conseguimos acercar la feria a un público más diverso y menos especializado con gran afluencia de niños y sobre todo niñas, ya que la brecha de género en eventos tecnológicos suele ser bastante grande. Desde la organización seguiremos intentando promocionar iniciativas que motiven a todo tipo de público, para acercar a más y más gente a la tecnología libre.

Por supuesto la OSHWDem es posible por la colaboración de la FECYT – Ministerio de Economía, Industria y Competitividad; Amtega (Axencia para a modernización Tecnolóxica de Galicia) y al respaldo de nuestros patrocinadores.

El Ayuntamiento de Coruña y Museos Científicos que nos ceden el local y no acogen en su casa, R que ha aportado material para talleres, BricoGeek y Cetronic que han aportado los premios para las competiciones, Gadis que nos ha dado bocadillos para todos, TME y PCBWay que nos han ayudado a hacer el Oshwi Badge posible, Aderaque nos ha fabricado el inmenso laberinto y la Escuela de Imagen y Sonido de Coruña que se ha encargado de la grabación y retransmisión de la feria.

Nuestro más sincero agradecimiento, porque sin ellos la OSHWDem no habría podido alcanzar el mismo nivel.

Patrocinadores OSHWDem 2018

Nuevos talleres de la OSHWDem 2018 posteriores a la feria

Ya nos hemos recuperado de la feria y os traemos tres nuevas actividades dentro de la OSHWDem de este año.

Este sábado 24 de noviembre tendremos una charla de Introducción a la creación de videojuegos con LÖVE, un framework de desarrollo de videojuegos 2D multiplataforma y libre. Veremos cómo utilizarlo para desarrollar un videojuego simple. Crearemos una estructura que nos permita organizar el código del juego, en este caso una versión del clásico shoot’em up Space Invaders, y resolveremos problemas que con frecuencia se presentan en el desarrollo de videojuegos sencillos.

Durante la misma mañana realizaremos también otra actividad en el campo de los e-Textiles, tejidos que incluyen componentes electrónicos como baterías, LEDs o incluso pequeños ordenadores para mejorar sus propiedades o adquirir nuevas prestaciones. Sus campos de aplicación se extienden desde la moda hasta los videojuegos, el diseño de producto, el arte, los nuevos medios, el IoT, la educación, y otros muchos. El formato será de Hackaton y participa también en el evento Mobile Week Coruña.

Por último la mañana del sábado 1 de diciembre disfrutaremos del taller de montaje de mClon, en este taller construiremos y programaremos la versión beta de este robot. El mClon es un robot basado en Arduino que se puede programar con el software de mBlock como si fuese un mBot, o también directamente con el IDE de Arduino. La configuración básica que montaremos en el taller, incluye siguelíneas, sensor de ultrasonidos y zumbador.

mClon robot

Inscripciones

Las inscripciones para acudir al Hackaton de textiles ya están abiertas. Abriremos la inscripción de los talleres de Introducción a la creación de videojuegos y montaje de mClon en los siguientes enlaces mañana martes 20 de noviembre a las 20h en los siguientes enlaces:

 

 

Empieza la OSHWDem 2018

¡Coged aire! Por fin, vuestras ansias serán colmadas, vuestro hambre de Hardware Libre será saciado… ¡el GRAN DÍA ha llegado! Comienza la OSHWDem y las horas que tienes por delante serán muy intensas.

Sabemos que lucharás contra viento, marea y colas para acercarte por la Domus y ver en persona todo lo que tenemos preparado para ti, pero si hay algo (tipo monstruo saúrido gigante) que te lo impide de forma inexorable, no te preocupes, podrás seguir en directo la retransmisión de todas las competiciones. No sentirás el olor de los circuitos quemados, pero… ¡verás de cerca los retos robóticos más emocionantes del año!

Jornada de mañana

Jornada de tarde

El evento no sería posible sin nuestros patrocinadores (en serio):

Patrocinadores OSHWDem 2018

Guía de supervivencia de la OSHWDem 2018

Imagen ganadora del concurso de fotografía OSHWDem 2017 – Pintafontes

Ya quedan pocos días para la Feria de Tecnologías Abiertas OSHWDem, que como sabes se celebrará este sábado 10 de noviembre a partir de las 10:00h. Como el de la feria es un día muy intenso, en el que todas las actividades se realizan en paralelo, os traemos un año más la guía de supervivencia de la #OSHWDem18.

Este año tendremos tendremos la domus completamente llena de proyectos libres que vienen desde todos los rincones de España y parte de Europa para mostrartelos. Podrás ver y hablar de primera mano con sus creadores. Una oportunidad increíble.

Competiciones robóticas y un montón de makers y visitantes.

Recomendaciones:

  1. Madruga. La feria abrirá de forma ininterrumpida de 10:00 a 20:00 horas. Por la mañana es más sencillo ver los puestos de los makers, por la tarde el museo se suele abarrotar y completar su aforo máximo, por lo que encontrarás una gran cola para entrar. Además este año podrás disfrutar de competiciones como Combate por la mañana.
  2. Usa transporte público. Las líneas 11 y 3A te dejan a 100m de la entrada del museo. La zona no dispone de mucho aparcamiento, si vienes en coche puedes probar suerte en la zona de As Lagoas y las callejuelas de la parte posterior del museo o si no encuentras puedes dejar el coche en el aparcamiento de la Casa de los peces y darte un paseo hasta la Domus.
  3. Si vas a competir presentate a los miembros de la organización en el salón con tiempo antes de que comience la competición para poder registrar tu robot. Puedes preinscribirte previamente aquí para asegurarte que entras en la competición!
  4. Sintoniza el streaming de la OSHWDem en youtube. Sabemos que el aforo del auditorio es escaso, por eso retransmitiremos toda la jornada de competiciones a través de nuestro canal de YouTube gracias a una producción en directo de la Escuela de Imaxen E Son. Suscribete y no te lo pierdas en este enlace. En el museo también habrá pantallas gigantes para verlo en directo.
  5. Te recomendamos que entre las 14:30 y las 16:00 aproveches para comer porque, aunque la feria sigue abierta, los makers haremos lo mismo de manera escalonada. ¡Pero no te retrases mucho en volver al museo si no te quieres encontrar con las primeras colas de la tarde!

¿Qué tenemos por la mañana?

La exposición de proyectos comienza a las 10 y a las 10:30 tenemos la primera competición de laberinto, seguida de la espectacular competición de combate de robots y cierra la mañana la competición de siguelíneas con sorpresa final!

De forma simultánea se llevarán a cabo los talleres de mañana (con inscripción previa), el reto clonewars y el reto del Tapiz de Textiles al que te animamos a participar.

¿Qué tenemos por la tarde?

Durante la sesión de tarde, a partir de las 16:00 continuará la exposición de proyectos y paralelamente las competiciones de Velocistas, Sumo y Hebocon.

Por la tarde se realizarán también talleres entre los que se encuentra un taller sorpresa.

Clausura

A las 20 horas cerrará el museo y la feria de este año; pero no te quedes triste, habrás conocido makers y proyectos de la comunidad tecnologías abiertas. Ahora te toca remezclar todas las ideas que has cogido en la feria y comenzar ese proyecto que siempre habías querido hacer, quizás el año que viene lo puedes presentar en la #OSHWDem19!

Aunque acabe la feria, la OSHWDem no! Hemos reservado varios talleres en los que te podrás inscribir y disfrutar en las semanas posteriores a la feria, síguenos en redes sociales para no perdértelos!

Esperamos que disfruteis con nosotros de la #OSHWDem18, una feria hecha por, y para Makers.

Horario Competiciones 2018_2

Talleres del día 10 de noviembre

Hace unos días anunciábamos los talleres del viernes (día antes de la OSHWDem 2018) y ahora, ha llegado el momento de mostraros los talleres que tenemos preparados para el sábado 10!

Como siempre, pensando en todos los públicos, hemos preparado dos talleres muy diferentes. Uno de ellos orientado más a iniciación en el que trabajaremos con programación visual y otro pensado para todos los públicos en el que los asistentes soldarán y montarán su propio lápiz musical.

Al igual que con los talleres del día 9, no los realizaremos en la Domus sino en el Espazo Iniciativas Xuvenís al lado de la Domus.

Taller de programación gráfica de entornos físicos con EchidnaShield

En este taller exploraremos la conexión entre el mundo físico y el digital mediante Echidnashield, un escudo para Arduino, usando entornos gráficos de programación a través de distintas propuestas entre las que cada pareja de participantes podrán elegir.

EchidnaShield es un proyecto Open Source dirigido a facilitar el aprendizaje de la programación de sistemas físicos en los últimos cursos de Primaria y en Secundaria. Con este fin se ha diseñado un escudo para Arduino, pensando en su uso con entornos visuales de programación. El escudo está apoyado en una guía educativa con propuestas de actividades para el aula.

Taller de montaje de un lápiz musical: Drawdio

El Drawdio es un sencillo sintetizador de sonido electrónico en un lápiz. Fue diseñado por Jay Silver desde el MIT Media Lab y reproduce un tono musical cuya frecuencia varía dependiendo de la resistencia eléctrica entre dos puntos; El cable enrollado en el lápiz es un punto y la mina del lápiz es el otro. Cuando sujetas el Drawdio con tu mano, tu cuerpo se convierte en parte del circuito resistivo y podrás hacer un montón de trucos, ¡como pintar un pequeño piano y tocar una melodía, o convertir en música cualquier objeto que desees; agua, pinceles, comida, personas… o cualquier objeto conductor!

¡En este taller aprenderemos a montar un Drawdio desde 0!

Inscripción

Os recordamos que todas las actividades organizadas en la OSHWDem son completamente gratuitas, pero las plazas son limitadas y por lo tanto es necesario inscripción previa.

El formulario de inscripción se abrirá el viernes 2 de noviembre a las 20:00 en la página de cada taller: