OSHWI

Oshwi badgeEste año tenemos una gran sorpresa. Gracias al trabajo de muchos colaboradores de la OSHWDem y el apoyo de dos de nuestros patrocinadores del evento, PCBWay y TME.eu, este año los makers que presenten su proyecto en la OSHWDem recibirán un regalo muy especial…

¡Os presentamos la Oshwi Badge oficial de la OSHWDem 2017!

Antes de explicaros todos los detalles, para los que no conozcais a Oshwi, os los presentaremos. O mejor aún… ¡Que se presente el mismo!

¡Hola a todos! Aunque los que me tienen cariño me llaman de mil maneras: Pulpiño, Oshwiño, osghwh… ¡Me llamo Oshwi! Oshwi^_^ Y soy la mascota de la OSHWDem.

Nací de las manos de Natalia Gómez, diseñadora gráfica e ilustradora que en cuanto conoció que se estaba gestando la primera OSHWDem, allá por el 2012, no dudó en concebirme y liberar mi diseño.

Desde entonces he aparecido en carteles, camisetas, cortado en madera con fresadoras CNC, impreso en 3D, convertido en galletas (mmmm) y este año hasta tengo una tarjeta de circuito impreso 0.o ¡Qué riquiño he salido! ¡Me encanta!

Un comienzo inesperado

A mediados de Julio de este año y a casi cinco meses de la feria, Gustavo Reynaga nos dio una sorpresa inesperada. Desde México y de manera misteriosa nos hacía ver que tenía entre manos un proyecto… ¡Y vaya si lo terminó! De manera desinteresada y utilizando herramientas Open Source diseñó una preciosa badge con forma de Oshwi.

El diseño

Gustavo se basó en los esquemas de la tarjeta Open Source “Adafruit HUZZAH ESP8266 Breakout” y la información que otros makers habían documentado por internet para el diseño de los esquemas.

Utilizó el software de diseño KiCad, completamente abierto, para crear una tarjeta de circuito impreso fuera de lo normal, con bordes redondeados y llena de tentáculos.

Gracias a la colaboración con OSHPARK, fabricante americano de las famosas PCBs púrpuras, modificó la forma de la tarjeta para que las máquinas de fabricación pudieran cortar los difíciles contornos de los tentáculos. ¡Todo un reto!

La Oshwi Badge incluye un módulo con el famoso integrado wifi ESP8266 que ha revolucionado la escena del internet de las cosas. Este módulo permite crear o conectarse a redes wifi y es programable desde la plataforma Arduino.

Además en la tarjeta se incluyen pulsadores y cinco leds multicolor WS2812. Se alimenta mediante una pequeña batería lipo.

Tenéis todos los diseños en el github de BricoLabs y el de Gustavo. En unos días subiremos la versión final con un par de modificaciones para facilitar la soldadura.

El software

Varios miembros de BricoLabs y Gustavo están trabajando para crear un programa que incluirán todas las badges. ¿Si queréis verlo o colaborar, revisad el repositorio de github!

La fabricación

A la hora de llevar a la realidad el diseño de Gustavo hemos tenido la ayuda de dos de los patrocinadores del evento, sin los que hoy la Oshwi Badge no sería posible. ¡Muchas Gracias!

captura oshwi

 

 

 

 

 

 

 

pcbWay logo

PCBway fabrica y monta tarjetas de circuito impreso en China. Dentro de su programa de patrocinio a estudiantes y makers aceptaron esponsorizar el proyecto encargándose de la fabricación de todas y cada una de las tarjetas de las Oshwi Badges, que han quedado increíbles. Os recomendamos que probéis su servicio ya que nosotros hemos quedado encantados con su calidad, velocidad y precio.

TME logo

Los componentes electrónicos nos los ha proporcionado Transfer Multisort Elektronik o TME.eu para los amigos. Este distribuidor de componentes electrónicos con base en Polonia, posee sede en España por lo que no nos hemos tenido que preocupar por las aduanas. Nos ha sorprendido encontrar todos los componentes que necesitábamos sin problema y con stock. Su envío rapidísimo nos ha permitido disponer de los componentes a la velocidad de la luz.

Hazte tu Oshwi Badge o mejor. ¡Vente a la OSHWDem!

Todo el diseño es abierto por lo que te animamos a que te hagas tu propia Oshwi Badge o la modifiques a tu gusto. Y si no puedes calmar tu SAV, inscríbete en nuestro Call4Makers y vente a exponer tu proyecto. ¡Te llevarás colgada del cuello una flamante Oshwi Badge!

Call4makers

¿Tienes un proyecto? ¡Vente a la OSHWDem! ¡Queremos verlo!

La OSHWDem es un evento de tecnología abierta en el que los protagonistas sois vosotros. Durante toda la jornada, de forma paralela a las competiciones de robótica y talleres, habrá una gran superficie de espacios en los que los makers expondrán sus creaciones al público que se acerque.

Sala exposición proyectos OSHWDem

Todos los años en la OSHWDem se exponen gran variedad de proyectos tecnológicos relacionados con robótica, electrónica, impresión 3D y muchas más areas. Si tienes un proyecto, te animamos a que vengas a presentarlo y pasar un día diferente con nosotros.

Exposición proyectos OSHWDem

Nos interesan especialmente aquellos proyectos relacionados con la filosofía de Código y Hardware abierto o libre, envíanos tu propuesta al Call4Makers mediante este formulario y nos pondremos en contacto contigo. También puedes escribirnos si tienes cualquier inquietud a info@oshwdem.org

Y si aún estás trabajando en tu proyecto, todavía estás a tiempo de acabarlo, inscríbete de todas formas para no quedarte sin sitio y que te tengamos en cuenta.

Brazo robótico Exposición OSHWDem

 

Competición de Sumo Y Combate robótico

Dos de las competiciones más aclamadas por el público son las de Sumo robot y Combate; aunque ambas son fundamentalmente en un duelo encarnizado por la victoria, tienen grandes diferencias.

SUMO

El sumo es una disciplina milenaria de artes marciales procedente de Japón que con el tiempo se ha convertido en el deporte nacional del país nipón. Se practica en una zona circular delimitada llamada dohyō y tiene unas reglas muy simples.

  • Si te caes quedas eliminado.
  • Si pisas fuera del dohyō quedas eliminado.

En su análogo tecnológico, dos robots de sumo completamente autónomos intentan expulsarse el uno al otro del dohyō en un intenso y trepidante duelo cuerpo a cuerpo donde el que consiga mantenerse dentro de los límites será el ganador.

competición sumo robot OSHWDem 2016

El año pasado Minotauro, Dolores y Taurus_V1 se llevaron los trofeos y premios correspondientes a la primera, segunda y tercera posición respectivamente.

Inscríbete para competir en este formulario, aquí tienes el reglamento completo.

COMBATE

En contraposición a la solemne competición de sumo, tenemos la competición de combate donde robots teleoperados luchan a muerte por la supervivencia.  La pericia de los constructores y la habilidad de los robots es clave para no volver a casa con trozos de chatarra.

En la edición de 2016 solo tres intrépidos concursantes se atrevieron a combatir por la victoria. Super Mecanico, Cuñabot y Scratch_v2 se enfrentaron en una intensa batalla en la que volaron ruedas, baterías y otros cachitos de robot. Los tres recibieron trofeo y premio por su valentía hasta ser derrotados finalmente por el aclamado Scratch_v2.

En esta edición hemos modificado nuestro recinto de combate para fomentar la competición y la espectacularidad.

  • Hemos añadido barreras de protección sin esquinas para favorecer a los robots tipo cuña o robots empujadores.
  • Una trampilla se abrirá a los treinta segundos de comenzar el combate, por lo que los robots defensivos solo tienen que aguantar los ataques de los feroces contrincantes hasta ese momento y expulsarlos para ganar el combate.

Recinto de combate OSHWDem

Inscribirte para competir en este formulario, aquí tienes el reglamento completo.

Podio competición de combate 2016

Competición de sigue líneas y velocistas 2017

La OSHWDem es un evento para todas las edades y todos los niveles, y las competiciones no son una excepción. En los últimos años hemos intentado equilibrar los retos y los premios de forma que todo el mundo tenga posibilidades de competir y ganar en su categoría. Sin embargo, año tras año, más y más competidores de toda la península se dan cita en la OSHWDem y esto hace que el nivel de los participantes aumente.

Como ya os comentamos en esta publicación, este año hemos decidido crear una nueva competición para robots seguidores de líneas: Velocistas. En esta nueva competición, los robots deberán seguir de forma autónoma una línea en la pista lo más rápido posible y sin salirse.

Las diferencias con el ya clásico sigue líneas son las siguientes:

  • La pista será el doble de grande.
  • Están permitidas estrategias avanzadas como por ejemplo, memorizar el recorrido en la primera vuelta, para coger más velocidad en las siguientes.
  • Los tres robots más rápidos serán los vencedores.

Por su parte, en la competición de sigue líneas de iniciación desaparece el premio al robot más rápido, en su lugar se hará un ranking por puntos, y recibirán premios los tres participantes que obtengan mayor puntuación.

Los puntos serán repartidos por el jurado según el siguiente baremo orientativo:

  • Mejor robot con materiales reciclados: 5 puntos.
  • Robot más original: 5 puntos.
  • Robot con la mejor documentación online: 6 puntos.
  • Robot que reciba más retweets en twitter: 3 puntos.
  • Cada vuelta completada: 2 puntos.
  • Robot más rápido 1ª posición: 4 puntos.
  • Robot más rápido 2ª posición: 3 puntos.
  • Robot más rápido 3ª posición: 2 punto.

Puedes consultar los reglamentos completos aquí:

La competición de siguelíneas básico está pensada para principiantes, si participas en velocistas, no podrás competir en siguelíneas y viceversa.

competición de robots siguelineas

Todas las competiciones son de participación y asistencia gratuita pero si quieres competir es necesario que cubras este formulario. Tienes hasta el día de la competición para preparar tu robot.

El año pasado tuvimos una treintena de participantes, donde los vencedores de la competición fueron Vector 9000 como el robot más rápido en completar el circuito, el robot mejor construido con materiales reciclados fue JarDisk y finalmente el premio de robot más original fue para CorchoBOT.

Novedades en las competiciones 2017

La OSHWDem no sería lo mismo si no fuese de la mano de las competiciones de robótica, donde podremos medirnos a otros constructores con nuestros robots.

Queremos anunciar una serie de cambios para esta edición y un nueva modalidad de competición: velocistas.

Estamos montando un nuevo laberinto adaptado a las dimensiones de la competición internacional llamada micromouse. Los cambios respecto al laberinto de pasadas OSHWDem son principalmente:

  • Antes 13 por 13 celdas, ahora 16 por 16 celdas
  • Las dimensiones de la celda pasan de ser 150 x 150mm a 180 por 180mm
  • La altura de las paredes baja de 100mm a 50mm

Puedes revisar el reglamento completo aquí: Reglamento Laberinto

Un robot que participó en el antiguo laberinto, debería poder competir en el nuevo con ajustes de software por las dimensiones y poniendo especial cuidado en la dirección de los sensores para detectar las paredes más bajas.

¡El nuevo Laberinto de la OSHWDem es el primer laberinto con dimensiones internacionales de España!

Atentos también aquellos asiduos a la prueba de sigue líneas. Además de la ya clásica competición de sigue líneas que celebrará su 5ª edición, este año estrenamos una nueva prueba para los robots más rápidos. La competición de velocistas está dirigida a quienes quieran dar una vuelta de tuerca a sus diseños de robots sigue líneas y se atrevan a dar un toque extra de velocidad para enfrentarse a los robots más rápidos de todo el territorio. Una prueba donde prima la velocidad y donde cada décima de segundo decide al ganador.

En próximos días iremos anunciando las demás competiciones que tenemos preparadas para la OSHWDem 2017. Toda la información relativa a competiciones estará siempre recopilada en la página de Competiciones 2017.

OSHWDem 2017

Fecha OSHWDem 2017

La OSHWDem cumple ya seis años. A lo largo de su historia, gracias a la colaboración de la comunidad de software y hardware libre y a la gran aceptación del público, ha ido creciendo más y más en cada edición, tanto en público como en creadores que nos visitan desde diferentes lugares del mundo.

En Bricolabs, como asociación organizadora, estamos muy orgullos de haber llegado hasta aquí y sentimos que nuestra responsabilidad es hacerlo cada año mejor.

Este año la OSHWDem se celebrará el sábado 11 de noviembre de 2017 en el museo Domus de A Coruña un emplazamiento privilegiado que como otros años pondrá a disposición de la feria OSHWDem sus instalaciones al completo.

Proyectos OSHWDemLa OSHWDem es un evento único, para todos los públicos, de entrada gratuita y sin inscripción; en él podrás ver proyectos tecnológicos con un nexo común: todos ellos son proyectos libres, es decir, que sus especificaciones, esquemas y código han sido publicados, de forma que cualquiera pueda estudiarlos, entender su funcionamiento, replicarlos e incluso mejorarlos.

Taller FPGAs Obijuan 2016

La jornada de la OSHWDem no se limita sólo a la exposición de proyectos. Habrá talleres y charlas impartidas desde algunos días antes del evento y además se celebrarán increíbles competiciones de robots que podrás disfrutar como espectador o compitiendo. Siguelíneas, Sumo, Laberinto, combate de robots y Hebocon, hay hueco para todos los niveles. ¡Echa una ojeada a las reglas!

¡Aún estás a tiempo de empezar a construir tu robot para competir!

Si tienes un proyecto, te animamos a que vengas a presentarlo en la OSHWDem 2017, todavía lo puedes pulir, documentar o incluso empezar desde cero. Si tienes cualquier duda, podemos ayudarte. Contacta con nosotros a través del correo info@oshwdem.org.

¡Anímate a participar activamente y formar parte de una experiencia inolvidable! 😀

Como todos los años tenemos un montón de sorpresas y novedades que iremos presentando en este blog. ¡Déjanos tu correo en la caja de suscripción de la web y te enviaremos las novedades por correo, para que no te pierdas nada! También nos puedes seguir por twitter y facebook.

 

Desmontando el cartel OSHWDem 2016

Pablo López  (@pablopeza) nos desvela los secretos del cartel de la OSHWDem.

Desde la OSHWDem y desde Bricolabs siempre hemos promovido el uso de las tecnologías libres y, como no podía ser menos, el cartel de la última OSHWDem se elaboró haciendo uso de ellas.

El software elegido para hacer el grueso de nuestro cartel ha sido Blender, gracias a su versatilidad y su gran potencia. captura cartel

Lo más laborioso en un caso así suele ser el modelado. Por suerte, algunos de los proyectos incluidos en el cartel como Escornabot o MK3 están diseñados para poder ser impresos en 3D. Esto hace que sus modelos tridimensionales estén disponibles para descarga y, como no, puedan ser importados y texturizados en nuestro amigo Blender.

La parte más divertida es cuando toca iluminar la escena y dar color y textura a los objetos. Para iluminar la escena de manera realista, se ha utilizado una técnica conocida como IBL (Image Based Lighting). Consiste en emplear una imagen 360º para crear una esfera virtual donde colocar las cosas. En este caso, se empleó una imagen panorámica de una tarde en BricoLabs.pano_20160718_192017

Esto es muy importante en los metales y los plásticos. Básicamente en los materiales brillantes.

captura-de-pantalla-132

En la imagen superior, se puede observar la diferencia entre un material que refleja esta imagen 360º del entorno (centro) y otro que no (derecha). Se podría decir que en este caso, el “color” del metal es el de su entorno. Cuanto más realista sea su entorno, más realista será el metal.

MK3 closeUpPero no todo son reflejos, en algunos materiales fue necesario hacer texturas personalizadas, como es el caso del robot rojo de la imagen superior, y su textura “impresa”.

Una vez tenemos todo modelado y texturizado, hay que convertir esto:

captura-de-pantalla-135

En esto otro:

captura-de-pantalla-136

Esto se lleva a cabo mediante un proceso llamado renderizado, que simula la forma en que la luz interactúa con la escena y lo envía a una cámara virtual que saca nuestra “foto”.

Después, unos retoques y ¡ya tenemos nuestro cartel de la OSHWDem 2016!

cartel_oshwdem2016

Desarrollar el cartel de esta edición ha sido una experiencia muy divertida, sobre todo la parte de esconder algunos “easter eggs”. Si encuentras alguno, no dudes en Twittear a @oshwdem ;).

Los talleres OSHWDem 2016

Una edición más los talleres que se organizan en el marco de la “Feria de tecnologías libres” OSHWDem, son todo un éxito. Desde el “Taller de iniciación a la robótica” para los pequeños makers de la casa, hasta la complejidad de las “FPGA’s libres”, pasando por el taller ya clásico de “Impresión 3D”.

Los talleres son ofrecidos por voluntarios que dedican su tiempo a compartir sus conocimientos adquiridos. Y en eso se basa esta feria, en compartir y difundir el software y el hardware en forma de proyectos libres.

Todavía tenemos pendiente el taller de “Iniciación a la soldadura y programación con Arduino” que se celebrará el sábado 26 de noviembre en el museo Domus de A Coruña.

Taller de iniciación a la electrónica

Taller de iniciación a la electrónica y robótica programable

Taller FPGAs libres

Taller FPGAs libres, foto por Juan González Gómez

Taller práctico de iniciación a la música electrónica

Taller práctico de iniciación a la música electrónica

Taller de iniciación a la impresión 3D

Taller de iniciación a la impresión 3D