La OSHWDem está aquí

La cita es el próximo 7 de noviembre en este enlace https://www.youtube.com/watch?v=1Mikr0McU9U 

Podéis consultar el horario detallado aquí. Ahí encontraréis también enlaces para saber lo que podéis esperar de cada una de las charlas y para poder ir echándole un ojo a la documentación de los proyectos.

Podréis interaccionar con los expositores para conocer mejor los proyectos que os interesen. Este año contamos con proyectos de actualidad y gran interés. Algunos centrados en el COVID y su prevención o en el uso materiales biodegradables. No faltan los proyectos educativos, los de robots y otros más singulares. Todo son proyectos libres y abiertos. Es la marca de la casa y el motivo de ser de la OSHWDem

La feria será de 10 de la mañana a 8 de la tarde. Os recomendamos que os pongáis cómodos, que tengáis a mano algo para hidrataros, y algún tenteenpié para reponer fuerzas. Sería ideal un poco de pulpo á feira, pero seguro que se os ocurren otras alternativas no tan buenas.

¿Habrá OSHWDem 2020?

Sí makers y amantes de las Tecnologías Libres, aceptamos el reto de realizar una edición adaptada a las circunstancias, porque aún en la distancia queremos veros y sentiros cerca. Así que este año la OSHWDem será en formato online el 7 de noviembre. 

Le hemos dado muchas vueltas y si bien las circunstancias no están dadas para hacer de manera responsable la OSHWDem que a todos nos gusta y a la que estamos acostumbrados, aceptamos el desafío de hacerlo posible, porque, ocasiones de hacer una edición especial online como esta hay muy pocas. Así que echemos mano de ingenio y mantengamos vivo el espíritu que nos define en esta edición tan peculiar.  

Esta novena entrega nos llena de orgullo y será un auténtico reto, pero así somos los makers, resolvemos problemas por diversión, cada edición tiene nuevos retos que superar y crece la dificultad pero solo si contamos con el gran apoyo que siempre nos ha brindado la comunidad maker, lo lograremos. ¿Somos makers o gallinas?

Saquemos brillo a las fortalezas con las que contamos ante esta adversidad y sigamos adelante con esta fiesta, la tecnología será la gran protagonista más que nunca en esta edición, en la exaltación de lo libre y abierto, donde la documentación cobrará especial relevancia siendo el principal medio con el que contaremos para poder palpar los proyectos. No olvidemos que la comunidad maker ha sido una gran protagonista en los últimos sucesos, tenéis muchas aventuras que contar, grandes vivencias que compartir y queremos ser como otra veces ese espacio de encuentro.

Para los que aún no la conocéis, la OSHWDem es un evento de tecnología única, abierto a todos los públicos, que acoge cada año un número creciente de proyectos libres que sus creadores exponen al público asistente en un ambiente cercano y amistoso, pero este año debemos dar el ejemplo de responsabilidad y compromiso predicando con el ejemplo, queremos mantener la cercanía, la calidez y eso solo es posible en estos momentos con la ayuda de la tecnología, la OSHWDem en su versión más 2D.

Sin makers no hay OSHWDem, así que estad atentos a los anuncios porque empezamos enseguida. Como todos los años, poco después de este anuncio lanzaremos el llamamiento a makers. Si tienes un proyecto anímate a presentarlo, organizaremos diferentes formatos de actividades online, aún tienes tiempo de pulir, documentar o incluso empezar desde cero. Contaremos más detalles en el siguiente post. 

Si tienes cualquier duda, podemos ayudarte. Contacta con nosotros a través del correo info@oshwdem.org.

¡Anímate a participar activamente y formar parte de una experiencia inolvidable!

Periódicamente iremos ampliando la información sobre el evento. Si no quieres perderte nada asegúrate de seguirnos en redes sociales: twitter, facebook e Instagram!

Y no olvides suscribirte a nuestro Boletín para no perderte nada.

Competiciones 2019 – Resultados

Lo prometido es deuda, nos ha llevado más tiempo del esperado publicar la documentación y resultados, pero por fin aquí los tenéis!!

La octava edición de la feria también viene acompañada por competiciones de robótica, esta vez con un cambio de premisa que se implementará obligatoria a partir de esta edición: al igual que ocurre con los proyectos que se presentan en la feria, los robots deben tener pública su documentación para poder optar a los premios en las competiciones. Esta regla no aplica a HEBOCON. Se adopta una nueva modalidad de velocistas, la de persecución, donde dos robots velocistas compiten al mismo tiempo y tienen que alcanzarse el uno al otro saliendo ambos al mismo tiempo y desde extremos opuestos del circuito, que consta de dos carriles.

  • Desafío laberinto (BricoGeek)
         1º clasificado: BuleBule
         2º clasificado: BuriBuri
         3º clasificado: Perenquén
  • Competición de robots de combate (Cetronic)
         1º clasificado: Scratch
         2º clasificado: Kitty
         3º clasificado: 3en1
  • Competición de robots sigue líneas (BricoLabs)
         1º clasificado: Usma
         2º clasificado: Wally
         3º clasificado: GP Robot 24h
  • Competición de velocistas de persecución (Cetronic)
         1º clasificado: FujitoraBot
         2º clasificado: Pumatrón
         3º clasificado: MK6
         El robot Smith Fusion alcanza el segundo puesto en la clasificatoria, pero solo participa a nivel demostrativo.
  • Mini Sumo Robot (BricoGeek)
         1º clasificado: Erjuli
         2º clasificado: JAN
         3º clasificado: Dosukoi
         El robot Smith Nightmare alcanza el primer puesto en la clasificatoria, pero solo participa a nivel demostrativo.
         Bartolo2 gana el Free For All
  • Hebocon (BricoLabs)
         1º clasificado: Tormenta
         2º clasificado: Chapuzas
         3º clasificado: Tubibot

Participan en las competiciones los siguientes robots

Total robots participantes en competiciones OSWHDem 2019: 67

Para más información sobre la OSHWDem y competiciones, en la Wiki de BricoLabs

INSCRIPCIONES HOY 4 DE NOVIEMBRE A LAS 20:00 HORAS

Las inscripciones a charlas y talleres se abren hoy a las 20:00 horas.

El formulario de inscripción estará accesible en la página de descripción de cada actividad a partir de las 20:00 horas.

Intentaremos ser tan puntuales como nos sea posible, pero si el servidor está muy saturado es probable que tardemos un poco, por favor tened paciencia.

Las inscripciones son personales e intransferibles.

Los menores siempre tienen que estar acompañados en los talleres. Si estáis haciendo la inscripción para un taller orientado a menores, como «Soldadura en familia», Escornabot, o «Construye un dronino», etc. etc. basta con inscribir al adulto, suponemos que un menor viene con él.

Si quedáis apuntados a la lista de espera seguid atentos a vuestro correo, si alguien se da de baja te avisaremos por teléfono.

  • Todas las charlas: aquí
  • Todos los talleres: aquí

Ya tenemos horario!

Hola a todos,

¡Por fin tenemos publicado el horario de la OSHWDem 2019!

Puede haber cambios de última hora así que recordad darle a refrescar la página cuando lo consulteis.

Diagrama de bloques del horario de la OSHWDem 2019

El lunes 4 de noviembre a las 20:00 horas se abre la inscripción de las charlas y talleres de la OSHWDem de este año, estad atentos para reservar vuestra plaza. El formulario de inscripción en cada actividad estará disponible el lunes a las 20:00 justo a continuación de la descripción de esa actividad.

Aquí teneis los enlaces a la lista de actividades disponibles:

  • Todas las charlas: aquí
  • Todos los talleres: aquí

Además de los talleres y charlas tendremos  zonas de trabajo de temática diversa en la exposición. Podréis sumaros a algunas de las actividades que estén en marcha si os interesa.

Por supuesto, como siempre, tendremos a los makers exponiendo sus proyectos. Aprovechad para conocerlos y aprender cosas de su trabajo.

Competiciones 2019

Como en cada edición, a la gran exposición de Makers y proyectos le acompaña un buen número de competiciones de robótica, inseparables desde los inicios de la feria de las tecnologías libres.

En este episodio, como siempre, traemos alguna novedad. La más destacada de todas ellas: los robots deben ser Hardware de Fuente Abierta (OSHW), esto es, que el diseño de los robots se hace disponible públicamente para que cualquier persona lo pueda estudiar, modificar, distribuir, materializar y vender, tanto el original como otros objetos basados en ese diseño. Al igual que los proyectos de la exposición deben cumplir con esta premisa, hemos querido trasladar esta misma filosofía a los robots de las competiciones. Así que no te olvides de publicar los esquemas, fotos de montaje, código fuente, piezas y componentes de tu robot, en alguna página de internet y podrás optar a los premios de las competiciones.

Si prefieres mantener esta información de manera privada, no hay ningún problema, podrás participar igualmente con el resto de robots, pero solo a nivel demostrativo y sin poder puntuar para optar a los premios de nuestros colaboradores.

Hemos añadido una nueva modalidad de robots velocistas, a la que llamamos velocistas de persecución, donde ¡dos robots corredores compiten al mismo tiempo en una carrera por ver quién es el más rápido!

A esta competición se suman las ya clásicas de sigue líneas de iniciación, los combates de minisumo, el desafío del laberinto,  la arena de combate y HEBOCON!!

Recuerda que la participación es libre y gratuita. Tienes toda la información relativa a las competiciones en esta página, junto con el horario y el formulario de inscripción. No te olvides de revisar los reglamentos, pues hemos hecho algunos pequeños cambios.

Esta es tu oportunidad: construye, comparte y anímate a participar. Te estamos esperando ^_^

9 de noviembre: OSHWDem 2019

La Feria de Tecnologías Abiertas

¡Sí makers y amantes de las Tecnologías Libres! un año más nos liamos la manta a la cabeza para organizar la OSHWDem.

Para los que ya la conocéis poco tenemos que decir; cumplimos ya ocho años y no sabemos si esto nos produce más asombro o más orgullo. Como siempre el objetivo es seguir mejorando, aunque cada edición lo tiene más difícil que la anterior. Pero si contamos con el apoyo que la comunidad maker nos ha brindado a lo largo de toda la existencia de la feria, seguro que lo logramos.

Para los que aun no la conocéis, la OSHWDem es una evento de tecnología único, abierto a todos los públicos, de entrada gratuita y sin inscripción. Acoge cada año un número creciente de proyectos libres que sus creadores exponen al público asistente en un ambiente cercano y amistoso (el año pasado más de un centenar de proyectos).

En el marco de la OSHWDem se celebran todo tipo de talleres de tecnologías libres. Además, como no puede ser de otra manera,  volverán a celebrarse emocionantes competiciones de robots que podrás disfrutar como espectador o compitiendo. Siguelíneas, Sumo, Laberinto, combate de robots y Hebocon, hay hueco para todos los niveles. ¡Echa una ojeada al reglamento!

Como es habitual el museo Domus Casa del Hombre de A Coruña acogerá el evento del 9 de noviembre, pero la OSHWDem de este año sigue extendiéndose en el tiempo, con la celebración de distintas actividades.

Estad atentos a los anuncios porque empezaremos enseguida: este mismo mes de mayo.

Como en años anteriores, poco después de este anuncio lanzaremos el llamamiento a makers. Sin makers no hay OSHWDem, así que ¡no nos dejéis colgados! Si tienes un proyecto, ven a presentarlo en la OSHWDem 2019. ¡Hay tiempo de sobra!, todavía lo puedes pulir, documentar o incluso empezar desde cero. Si tienes cualquier duda, podemos ayudarte. Contacta con nosotros a través del correo info@oshwdem.org.

¡Anímate a participar activamente y formar parte de una experiencia inolvidable!

Periódicamente iremos ampliando la información sobre el evento. Si no quieres perderte nada asegúrate de seguirnos en redes sociales: twitter, facebook e Instagram!

Y no olvides suscribirte a nuestro Boletín para no perderte nada.

Resumen de la OSHWDem 2018

Lo hemos vuelto a conseguir!!, hemos cerrado la feria con muy buenas sensaciones. La OSHWDem siempre es un evento con un carácter propio por el buen ambiente que se genera gracias a todos vosotros.

Gran número de visitantes se acercaron a pasar un buen rato, asisitiendo a las competiciones y compartiendo con los makers sus intereses. 133 makers expusieron 41 proyectos OSHW y participaron en charlas o talleres. Además 44 robots de todas partes de España participaron en las competiciones.

Este año la organización hizo un esfuerzo especial con los talleres, organizando un total de 12 a lo largo de cuatro semanas recibiendo una gran acogida ya que se llenaron todas las plazas poco después de la apertura de inscripciones.

¡Estad pendientes a través del twitter de @OSHWDem y @BricoLabs!

También nos agrada ver que poco a poco conseguimos acercar la feria a un público más diverso y menos especializado con gran afluencia de niños y sobre todo niñas, ya que la brecha de género en eventos tecnológicos suele ser bastante grande. Desde la organización seguiremos intentando promocionar iniciativas que motiven a todo tipo de público, para acercar a más y más gente a la tecnología libre.

Por supuesto la OSHWDem es posible por la colaboración de la FECYT – Ministerio de Economía, Industria y Competitividad; Amtega (Axencia para a modernización Tecnolóxica de Galicia) y al respaldo de nuestros patrocinadores.

El Ayuntamiento de Coruña y Museos Científicos que nos ceden el local y no acogen en su casa, R que ha aportado material para talleres, BricoGeek y Cetronic que han aportado los premios para las competiciones, Gadis que nos ha dado bocadillos para todos, TME y PCBWay que nos han ayudado a hacer el Oshwi Badge posible, Aderaque nos ha fabricado el inmenso laberinto y la Escuela de Imagen y Sonido de Coruña que se ha encargado de la grabación y retransmisión de la feria.

Nuestro más sincero agradecimiento, porque sin ellos la OSHWDem no habría podido alcanzar el mismo nivel.

Patrocinadores OSHWDem 2018

Nuevos talleres de la OSHWDem 2018 posteriores a la feria

Ya nos hemos recuperado de la feria y os traemos tres nuevas actividades dentro de la OSHWDem de este año.

Este sábado 24 de noviembre tendremos una charla de Introducción a la creación de videojuegos con LÖVE, un framework de desarrollo de videojuegos 2D multiplataforma y libre. Veremos cómo utilizarlo para desarrollar un videojuego simple. Crearemos una estructura que nos permita organizar el código del juego, en este caso una versión del clásico shoot’em up Space Invaders, y resolveremos problemas que con frecuencia se presentan en el desarrollo de videojuegos sencillos.

Durante la misma mañana realizaremos también otra actividad en el campo de los e-Textiles, tejidos que incluyen componentes electrónicos como baterías, LEDs o incluso pequeños ordenadores para mejorar sus propiedades o adquirir nuevas prestaciones. Sus campos de aplicación se extienden desde la moda hasta los videojuegos, el diseño de producto, el arte, los nuevos medios, el IoT, la educación, y otros muchos. El formato será de Hackaton y participa también en el evento Mobile Week Coruña.

Por último la mañana del sábado 1 de diciembre disfrutaremos del taller de montaje de mClon, en este taller construiremos y programaremos la versión beta de este robot. El mClon es un robot basado en Arduino que se puede programar con el software de mBlock como si fuese un mBot, o también directamente con el IDE de Arduino. La configuración básica que montaremos en el taller, incluye siguelíneas, sensor de ultrasonidos y zumbador.

mClon robot

Inscripciones

Las inscripciones para acudir al Hackaton de textiles ya están abiertas. Abriremos la inscripción de los talleres de Introducción a la creación de videojuegos y montaje de mClon en los siguientes enlaces mañana martes 20 de noviembre a las 20h en los siguientes enlaces:

 

 

Empieza la OSHWDem 2018

¡Coged aire! Por fin, vuestras ansias serán colmadas, vuestro hambre de Hardware Libre será saciado… ¡el GRAN DÍA ha llegado! Comienza la OSHWDem y las horas que tienes por delante serán muy intensas.

Sabemos que lucharás contra viento, marea y colas para acercarte por la Domus y ver en persona todo lo que tenemos preparado para ti, pero si hay algo (tipo monstruo saúrido gigante) que te lo impide de forma inexorable, no te preocupes, podrás seguir en directo la retransmisión de todas las competiciones. No sentirás el olor de los circuitos quemados, pero… ¡verás de cerca los retos robóticos más emocionantes del año!

Jornada de mañana

Jornada de tarde

El evento no sería posible sin nuestros patrocinadores (en serio):

Patrocinadores OSHWDem 2018