Novedades en las competiciones 2017

La OSHWDem no sería lo mismo si no fuese de la mano de las competiciones de robótica, donde podremos medirnos a otros constructores con nuestros robots.

Queremos anunciar una serie de cambios para esta edición y un nueva modalidad de competición: velocistas.

Estamos montando un nuevo laberinto adaptado a las dimensiones de la competición internacional llamada micromouse. Los cambios respecto al laberinto de pasadas OSHWDem son principalmente:

  • Antes 13 por 13 celdas, ahora 16 por 16 celdas
  • Las dimensiones de la celda pasan de ser 150 x 150mm a 180 por 180mm
  • La altura de las paredes baja de 100mm a 50mm

Puedes revisar el reglamento completo aquí: Reglamento Laberinto

Un robot que participó en el antiguo laberinto, debería poder competir en el nuevo con ajustes de software por las dimensiones y poniendo especial cuidado en la dirección de los sensores para detectar las paredes más bajas.

¡El nuevo Laberinto de la OSHWDem es el primer laberinto con dimensiones internacionales de España!

Atentos también aquellos asiduos a la prueba de sigue líneas. Además de la ya clásica competición de sigue líneas que celebrará su 5ª edición, este año estrenamos una nueva prueba para los robots más rápidos. La competición de velocistas está dirigida a quienes quieran dar una vuelta de tuerca a sus diseños de robots sigue líneas y se atrevan a dar un toque extra de velocidad para enfrentarse a los robots más rápidos de todo el territorio. Una prueba donde prima la velocidad y donde cada décima de segundo decide al ganador.

En próximos días iremos anunciando las demás competiciones que tenemos preparadas para la OSHWDem 2017. Toda la información relativa a competiciones estará siempre recopilada en la página de Competiciones 2017.

OSHWDem 2017

Fecha OSHWDem 2017

La OSHWDem cumple ya seis años. A lo largo de su historia, gracias a la colaboración de la comunidad de software y hardware libre y a la gran aceptación del público, ha ido creciendo más y más en cada edición, tanto en público como en creadores que nos visitan desde diferentes lugares del mundo.

En Bricolabs, como asociación organizadora, estamos muy orgullos de haber llegado hasta aquí y sentimos que nuestra responsabilidad es hacerlo cada año mejor.

Este año la OSHWDem se celebrará el sábado 11 de noviembre de 2017 en el museo Domus de A Coruña un emplazamiento privilegiado que como otros años pondrá a disposición de la feria OSHWDem sus instalaciones al completo.

Proyectos OSHWDemLa OSHWDem es un evento único, para todos los públicos, de entrada gratuita y sin inscripción; en él podrás ver proyectos tecnológicos con un nexo común: todos ellos son proyectos libres, es decir, que sus especificaciones, esquemas y código han sido publicados, de forma que cualquiera pueda estudiarlos, entender su funcionamiento, replicarlos e incluso mejorarlos.

Taller FPGAs Obijuan 2016

La jornada de la OSHWDem no se limita sólo a la exposición de proyectos. Habrá talleres y charlas impartidas desde algunos días antes del evento y además se celebrarán increíbles competiciones de robots que podrás disfrutar como espectador o compitiendo. Siguelíneas, Sumo, Laberinto, combate de robots y Hebocon, hay hueco para todos los niveles. ¡Echa una ojeada a las reglas!

¡Aún estás a tiempo de empezar a construir tu robot para competir!

Si tienes un proyecto, te animamos a que vengas a presentarlo en la OSHWDem 2017, todavía lo puedes pulir, documentar o incluso empezar desde cero. Si tienes cualquier duda, podemos ayudarte. Contacta con nosotros a través del correo info@oshwdem.org.

¡Anímate a participar activamente y formar parte de una experiencia inolvidable! 😀

Como todos los años tenemos un montón de sorpresas y novedades que iremos presentando en este blog. ¡Déjanos tu correo en la caja de suscripción de la web y te enviaremos las novedades por correo, para que no te pierdas nada! También nos puedes seguir por twitter y facebook.

 

Desmontando el cartel OSHWDem 2016

Pablo López  (@pablopeza) nos desvela los secretos del cartel de la OSHWDem.

Desde la OSHWDem y desde Bricolabs siempre hemos promovido el uso de las tecnologías libres y, como no podía ser menos, el cartel de la última OSHWDem se elaboró haciendo uso de ellas.

El software elegido para hacer el grueso de nuestro cartel ha sido Blender, gracias a su versatilidad y su gran potencia. captura cartel

Lo más laborioso en un caso así suele ser el modelado. Por suerte, algunos de los proyectos incluidos en el cartel como Escornabot o MK3 están diseñados para poder ser impresos en 3D. Esto hace que sus modelos tridimensionales estén disponibles para descarga y, como no, puedan ser importados y texturizados en nuestro amigo Blender.

La parte más divertida es cuando toca iluminar la escena y dar color y textura a los objetos. Para iluminar la escena de manera realista, se ha utilizado una técnica conocida como IBL (Image Based Lighting). Consiste en emplear una imagen 360º para crear una esfera virtual donde colocar las cosas. En este caso, se empleó una imagen panorámica de una tarde en BricoLabs.pano_20160718_192017

Esto es muy importante en los metales y los plásticos. Básicamente en los materiales brillantes.

captura-de-pantalla-132

En la imagen superior, se puede observar la diferencia entre un material que refleja esta imagen 360º del entorno (centro) y otro que no (derecha). Se podría decir que en este caso, el “color” del metal es el de su entorno. Cuanto más realista sea su entorno, más realista será el metal.

MK3 closeUpPero no todo son reflejos, en algunos materiales fue necesario hacer texturas personalizadas, como es el caso del robot rojo de la imagen superior, y su textura “impresa”.

Una vez tenemos todo modelado y texturizado, hay que convertir esto:

captura-de-pantalla-135

En esto otro:

captura-de-pantalla-136

Esto se lleva a cabo mediante un proceso llamado renderizado, que simula la forma en que la luz interactúa con la escena y lo envía a una cámara virtual que saca nuestra “foto”.

Después, unos retoques y ¡ya tenemos nuestro cartel de la OSHWDem 2016!

cartel_oshwdem2016

Desarrollar el cartel de esta edición ha sido una experiencia muy divertida, sobre todo la parte de esconder algunos “easter eggs”. Si encuentras alguno, no dudes en Twittear a @oshwdem ;).

Los talleres OSHWDem 2016

Una edición más los talleres que se organizan en el marco de la “Feria de tecnologías libres” OSHWDem, son todo un éxito. Desde el “Taller de iniciación a la robótica” para los pequeños makers de la casa, hasta la complejidad de las “FPGA’s libres”, pasando por el taller ya clásico de “Impresión 3D”.

Los talleres son ofrecidos por voluntarios que dedican su tiempo a compartir sus conocimientos adquiridos. Y en eso se basa esta feria, en compartir y difundir el software y el hardware en forma de proyectos libres.

Todavía tenemos pendiente el taller de “Iniciación a la soldadura y programación con Arduino” que se celebrará el sábado 26 de noviembre en el museo Domus de A Coruña.

Taller de iniciación a la electrónica

Taller de iniciación a la electrónica y robótica programable

Taller FPGAs libres

Taller FPGAs libres, foto por Juan González Gómez

Taller práctico de iniciación a la música electrónica

Taller práctico de iniciación a la música electrónica

Taller de iniciación a la impresión 3D

Taller de iniciación a la impresión 3D