Cartel OSHWDem 2017

¡Recién sacado del horno os presentamos el cartel de la OSHWDem17! 

Desde la OSHWDem y desde Bricolabs siempre hemos promovido el uso de las tecnologías libres y, como no podía ser menos, los carteles de las últimas OSHWDem se han elaborado haciendo uso de ellas.

Sabemos lo complicado que es el nombre de la feria OSHWDem y, por eso, este año quisimos hacer una mención especial en el cartel a su significado. Utilizando las piezas de la cadena de ADN construida durante la OSHWDem 2015 se han plasmado las siglas de la feria: Open Source Hardware Demostration o, en español: Feria de Tecnología Abierta.

Este año el cartel está dedicado especialmente a la IceZum Alhambra, una FPGA de hardware abierto que está siendo desarrollada por la comunidad de FPGAWARS que, como en años anteriores, estará presente en la feria de la mano de Obijuan. Todo el fondo del cartel está ocupado por una versión de esta placa modelada en 3D adornada con algunos retoques para la ocasión.

 

Uno de los elementos más característicos de la OSHWDem, es nuestro querido Oshwi, este año, gracias al gran trabajo de Gustavo, tenemos un pulpo diferente.

Para hacer los renders del cartel de la icezum, he descargado los archivos del repositorio oficial y, a partir de los archivos de Kicad y Freecad,  se ha exportado a Blender 2.79.

De igual manera se ha procedido con Oshwi.

Una vez importados los modelos, se tuvieron que crear los materiales, para que el render, quedase realista.

Tras horas de trabajo se hicieron los primeros render y, gracias a una de las novedades de Blender 2.79, el denoiser, se redujo mucho el tiempo de renderizado.

El programa calcula el color de cada píxel en la imagen en función de la ruta que recorre cada rayo de luz en la escena. Cuantos más rayos se empleen, mejor resultado se obtiene y más definición. El problema de esto es que también aumenta mucho el tiempo necesario para hacer los cálculos. Con la última versión de Blender han incorporado un filtro que permite conseguir buenos resultados, con menos rayos de luz.

Uno de los retos de cada edición es el diseño del cartel. Esperamos que os guste el de este año hecho con mucho cariño por el equipo de la OSWDem.

Desmontando el cartel OSHWDem 2016

Pablo López  (@pablopeza) nos desvela los secretos del cartel de la OSHWDem.

Desde la OSHWDem y desde Bricolabs siempre hemos promovido el uso de las tecnologías libres y, como no podía ser menos, el cartel de la última OSHWDem se elaboró haciendo uso de ellas.

El software elegido para hacer el grueso de nuestro cartel ha sido Blender, gracias a su versatilidad y su gran potencia. captura cartel

Lo más laborioso en un caso así suele ser el modelado. Por suerte, algunos de los proyectos incluidos en el cartel como Escornabot o MK3 están diseñados para poder ser impresos en 3D. Esto hace que sus modelos tridimensionales estén disponibles para descarga y, como no, puedan ser importados y texturizados en nuestro amigo Blender.

La parte más divertida es cuando toca iluminar la escena y dar color y textura a los objetos. Para iluminar la escena de manera realista, se ha utilizado una técnica conocida como IBL (Image Based Lighting). Consiste en emplear una imagen 360º para crear una esfera virtual donde colocar las cosas. En este caso, se empleó una imagen panorámica de una tarde en BricoLabs.pano_20160718_192017

Esto es muy importante en los metales y los plásticos. Básicamente en los materiales brillantes.

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En la imagen superior, se puede observar la diferencia entre un material que refleja esta imagen 360º del entorno (centro) y otro que no (derecha). Se podría decir que en este caso, el «color» del metal es el de su entorno. Cuanto más realista sea su entorno, más realista será el metal.

MK3 closeUpPero no todo son reflejos, en algunos materiales fue necesario hacer texturas personalizadas, como es el caso del robot rojo de la imagen superior, y su textura «impresa».

Una vez tenemos todo modelado y texturizado, hay que convertir esto:

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En esto otro:

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Esto se lleva a cabo mediante un proceso llamado renderizado, que simula la forma en que la luz interactúa con la escena y lo envía a una cámara virtual que saca nuestra «foto».

Después, unos retoques y ¡ya tenemos nuestro cartel de la OSHWDem 2016!

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Desarrollar el cartel de esta edición ha sido una experiencia muy divertida, sobre todo la parte de esconder algunos «easter eggs». Si encuentras alguno, no dudes en Twittear a @oshwdem ;).

¡OSHWDem 2016 – A Coruña!

_MG_3044La feria de tecnología abierta se celebra una vez más en A Coruña.

Será la quinta edición del evento. Una feria organizada por los makers de BricoLabs para dar a conocer iniciativas y proyectos de software y hardware libre de todo el pais.

Igual que al año pasado, se celebrará en el museo Domus (Casa del Hombre) de A Coruña.

El dia D es el 5 de noviembre, ¡apuntadlo en vuestras agendas!

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Como cada año, tendremos novedades en nuestro programa. Os iremos ampliando información a lo largo de las próximas semanas

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