Desmontando el cartel OSHWDem 2016

Pablo López  (@pablopeza) nos desvela los secretos del cartel de la OSHWDem.

Desde la OSHWDem y desde Bricolabs siempre hemos promovido el uso de las tecnologías libres y, como no podía ser menos, el cartel de la última OSHWDem se elaboró haciendo uso de ellas.

El software elegido para hacer el grueso de nuestro cartel ha sido Blender, gracias a su versatilidad y su gran potencia. captura cartel

Lo más laborioso en un caso así suele ser el modelado. Por suerte, algunos de los proyectos incluidos en el cartel como Escornabot o MK3 están diseñados para poder ser impresos en 3D. Esto hace que sus modelos tridimensionales estén disponibles para descarga y, como no, puedan ser importados y texturizados en nuestro amigo Blender.

La parte más divertida es cuando toca iluminar la escena y dar color y textura a los objetos. Para iluminar la escena de manera realista, se ha utilizado una técnica conocida como IBL (Image Based Lighting). Consiste en emplear una imagen 360º para crear una esfera virtual donde colocar las cosas. En este caso, se empleó una imagen panorámica de una tarde en BricoLabs.pano_20160718_192017

Esto es muy importante en los metales y los plásticos. Básicamente en los materiales brillantes.

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En la imagen superior, se puede observar la diferencia entre un material que refleja esta imagen 360º del entorno (centro) y otro que no (derecha). Se podría decir que en este caso, el «color» del metal es el de su entorno. Cuanto más realista sea su entorno, más realista será el metal.

MK3 closeUpPero no todo son reflejos, en algunos materiales fue necesario hacer texturas personalizadas, como es el caso del robot rojo de la imagen superior, y su textura «impresa».

Una vez tenemos todo modelado y texturizado, hay que convertir esto:

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En esto otro:

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Esto se lleva a cabo mediante un proceso llamado renderizado, que simula la forma en que la luz interactúa con la escena y lo envía a una cámara virtual que saca nuestra «foto».

Después, unos retoques y ¡ya tenemos nuestro cartel de la OSHWDem 2016!

cartel_oshwdem2016

Desarrollar el cartel de esta edición ha sido una experiencia muy divertida, sobre todo la parte de esconder algunos «easter eggs». Si encuentras alguno, no dudes en Twittear a @oshwdem ;).

Los talleres OSHWDem 2016

Una edición más los talleres que se organizan en el marco de la «Feria de tecnologías libres» OSHWDem, son todo un éxito. Desde el «Taller de iniciación a la robótica» para los pequeños makers de la casa, hasta la complejidad de las «FPGA’s libres», pasando por el taller ya clásico de «Impresión 3D».

Los talleres son ofrecidos por voluntarios que dedican su tiempo a compartir sus conocimientos adquiridos. Y en eso se basa esta feria, en compartir y difundir el software y el hardware en forma de proyectos libres.

Todavía tenemos pendiente el taller de «Iniciación a la soldadura y programación con Arduino» que se celebrará el sábado 26 de noviembre en el museo Domus de A Coruña.

Taller de iniciación a la electrónica

Taller de iniciación a la electrónica y robótica programable

Taller FPGAs libres

Taller FPGAs libres, foto por Juan González Gómez

Taller práctico de iniciación a la música electrónica

Taller práctico de iniciación a la música electrónica

Taller de iniciación a la impresión 3D

Taller de iniciación a la impresión 3D

¡Última llamada para la OSHWDem 2016! Abierta la inscripción a los talleres restantes

ATENCIÓN: Todos los talleres se imparten en el museo Domus de A Coruña

Taller de robots móviles con Sapoconcho (12 noviembre 10:00 ~ 14:00)

Cuando pensamos en robots habitualmente nos viene la idea de alguna forma humanoide, no hay más que hacer una búsqueda de imágenes en Google para verlo. Sin embargo aparte de los robots industriales que trabajan fijos en fábricas, probablemente los más comunes son robots que se mueven sobre ruedas, como los coches autónomos que empezaremos a ver cada vez más a menudo o las sondas rover que hemos enviado al espacio.

En este taller trabajaremos con dos modelos diferentes -uno comercial y uno imprimible- que comparten la forma de moverse: dos ruedas independientes y un tercer apoyo libre. Los programaremos con la plataforma Arduino para que se muevan de manera autónoma, primero describiendo una serie de trayectos fijos y después tratando de que eviten obstáculos en su camino o sigan una línea. El modelo comercial es Sparkfun Redbot y el imprimible es un diseño propio de BricoLabs, el robot Sapoconcho.

El material necesario que debes traer es un ordenador (con cualquier sistema operativo) con el entorno de Arduino instalado en él. Si no consigues instalar Arduino puedes venir igualmente, pero es preferible que al menos lo intentes por tu cuenta. La edad mínima para apuntarse al taller es de doce años, y el número de plazas es de 16. Si tienes entre 12 y 16 años puedes venir acompañado contando como una única persona.

INSCRIPCIÓN AL TALLER DE ROBÓTICA

Taller de Iniciación al mundo de la impresión 3D (13 noviembre 10:00 ~ 14:00)

Mucha gente escucha hablar de las impresoras 3D, y ve parte de lo que son capaces de hacer.
En este curso intentaremos dar a conocer las nociones básicas a todo aquel que le interese adentrarse en este mundo tan creativo y técnico a la vez, donde trataremos de explicar el ¿que?,¿como?,¿cuando?, y ¿donde?, de este mudo tan variopinto

Proyecto RepRap, y Adrian Bowyer
¿Qué es una impresora 3d?
¿Qué tipos de impresoras 3d existen?
¿Cómo se utilizan en el mundo?, ¿Cómo, o para que puedo utilizarla?
¿Qué necesito aprender?(recordar a Sócrates)
Diseñaremos alguna pieza básica, con programas libres como el FreeCAD
(http://www.freecadweb.org/wiki/index.php?title=Download/es)

INSCRIPCIÓN EN EL TALLER DE INICIACIÓN A LA IMPRESIÓN 3D

 

Taller de Iniciación a la Soldadura y Programación con Arduino

(26 noviembre 10:00 ~ 14:00)

Veremos las técnicas básicas de soldadura con un par de prácticas sencillas con material de pruebas para despúes soldar los componentes en las placas de circuito impreso y montar los shield Arduino.

Una vez montada la placa BATS (BricoLabs Arduino Training Shield) comprobaremos alguna de las posibilidades que ofrece elaborando programas sencillos de Arduino que aprovechen las posibilidades que nos da la shield que hemos montado.

ATENCION: Sólo tenemos diez placas de circuito impreso para las prácticas del taller, pero no hay inconveniente en venir con un acompañante (se inscribe solo una persona pero vienen dos) Edad mínima: 16 años, menores acompañados

Es conveniente venir con un portátil, preferiblemente con el IDE Arduino instalado, en caso de no tener el IDE Arduino usaremos un linux «Meikian» arrancado desde USB.

 

INSCRIPCIÓN EN EL TALLER DE INICIACIÓN A LA SOLDADURA Y PROGRAMACIÓN ARDUINO