Premio concurso de fotografía OSHWDem 2017

El mes pasado os proponíamos un concurso de fotografía para la OSHWDem. Buscábamos que las fotos:

  • Representaran el ambiente de la feria
  • Capturaran un instante llamativo
  • Tengan expresividad

Os hemos dejado unos días para que os recuperéis de la feria y ahora toca premiar vuestras ingeniosas instantáneas.

La portada de este post es la foto ganadora. En esta foto de @pintafontes vemos congelado un duelo de sorprendidos jóvenes armados con artilugios giratorios y luminosos. De fondo se aprecia la vorágine de la feria en todo su esplendor. Creemos que es la que mejor ilustra la feria y todo los requisitos del concurso. Enhorabuena, nos pondremos en contacto contigo para hacerte llegar el kit de impresora que nos ha donado Antonio generosamente para este concurso.

Además hemos recibido numerosas participaciones para el concurso, de las cuales hemos hecho una selección que os mostramos a continuación.

@PrSFalken nos ha hecho llegar varias fotos muy buenas, pero os mostramos dos que nos encantan. En esta primera, “El Laberinto” nos muestra a un robot buscando el camino en la competición de Laberinto para alcanzar a Oshwi, nuestro pulpiño. Nos recuerda a los esfuerzos de makers y organizadores por llegar a tiempo a la OSHWDem.

En la segunda foto de @PrSFalken, “Jugando con el neodimio”, vemos en primer plano a Amador, miembro de BricoLabs transmitiendo las ideas de tecnologías abiertas, cacharreo y reciclaje a asistentes más jóvenes. Este año esta situación se dio también al revés, muchos jóvenes expusieron sus proyectos y los explicaron a adultos con miradas atónitas.

La foto que nos presenta @do_makers, viene del objetivo de Juan Manuel Amuedo @colepower. Nosotros tampoco queríamos dejarla pasar por lo que representa. Observamos el feliz reencuentro entre Juan González @Obijuan_cube y Rubén Espino @RugidoDePuma. La OSHWDem todos los años se convierte en un gran punto de encuentro de makers.

Daniel López @dalogax nos capta en su foto un momento que tantas veces se repite en la OSHWDem y por el que nos gusta trabajar a todos los organizadores. Un robot compitiendo en el concurso de siguelíneas despierta la chispa de curiosidad de un joven asistente.

En esta foto de @marcunis4, nos muestra una panorámica de la feria, en el centro el corazón de la Domus, a su derecha puestos con makers y a su izquierda asistentes mirando absortos las competiciones. Nos hace pensar en los tres ejes de la feria, la exposición, las competiciones y el corazón, los makers.

Competición de Sumo Y Combate robótico

Dos de las competiciones más aclamadas por el público son las de Sumo robot y Combate; aunque ambas son fundamentalmente en un duelo encarnizado por la victoria, tienen grandes diferencias.

SUMO

El sumo es una disciplina milenaria de artes marciales procedente de Japón que con el tiempo se ha convertido en el deporte nacional del país nipón. Se practica en una zona circular delimitada llamada dohyō y tiene unas reglas muy simples.

  • Si te caes quedas eliminado.
  • Si pisas fuera del dohyō quedas eliminado.

En su análogo tecnológico, dos robots de sumo completamente autónomos intentan expulsarse el uno al otro del dohyō en un intenso y trepidante duelo cuerpo a cuerpo donde el que consiga mantenerse dentro de los límites será el ganador.

competición sumo robot OSHWDem 2016

El año pasado Minotauro, Dolores y Taurus_V1 se llevaron los trofeos y premios correspondientes a la primera, segunda y tercera posición respectivamente.

Inscríbete para competir en este formulario, aquí tienes el reglamento completo.

COMBATE

En contraposición a la solemne competición de sumo, tenemos la competición de combate donde robots teleoperados luchan a muerte por la supervivencia.  La pericia de los constructores y la habilidad de los robots es clave para no volver a casa con trozos de chatarra.

En la edición de 2016 solo tres intrépidos concursantes se atrevieron a combatir por la victoria. Super Mecanico, Cuñabot y Scratch_v2 se enfrentaron en una intensa batalla en la que volaron ruedas, baterías y otros cachitos de robot. Los tres recibieron trofeo y premio por su valentía hasta ser derrotados finalmente por el aclamado Scratch_v2.

En esta edición hemos modificado nuestro recinto de combate para fomentar la competición y la espectacularidad.

  • Hemos añadido barreras de protección sin esquinas para favorecer a los robots tipo cuña o robots empujadores.
  • Una trampilla se abrirá a los treinta segundos de comenzar el combate, por lo que los robots defensivos solo tienen que aguantar los ataques de los feroces contrincantes hasta ese momento y expulsarlos para ganar el combate.

Recinto de combate OSHWDem

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Podio competición de combate 2016