Resumen de la OSHWDem 2018

Lo hemos vuelto a conseguir!!, hemos cerrado la feria con muy buenas sensaciones. La OSHWDem siempre es un evento con un carácter propio por el buen ambiente que se genera gracias a todos vosotros.

Gran número de visitantes se acercaron a pasar un buen rato, asisitiendo a las competiciones y compartiendo con los makers sus intereses. 133 makers expusieron 41 proyectos OSHW y participaron en charlas o talleres. Además 44 robots de todas partes de España participaron en las competiciones.

Este año la organización hizo un esfuerzo especial con los talleres, organizando un total de 12 a lo largo de cuatro semanas recibiendo una gran acogida ya que se llenaron todas las plazas poco después de la apertura de inscripciones.

¡Estad pendientes a través del twitter de @OSHWDem y @BricoLabs!

También nos agrada ver que poco a poco conseguimos acercar la feria a un público más diverso y menos especializado con gran afluencia de niños y sobre todo niñas, ya que la brecha de género en eventos tecnológicos suele ser bastante grande. Desde la organización seguiremos intentando promocionar iniciativas que motiven a todo tipo de público, para acercar a más y más gente a la tecnología libre.

Por supuesto la OSHWDem es posible por la colaboración de la FECYT – Ministerio de Economía, Industria y Competitividad; Amtega (Axencia para a modernización Tecnolóxica de Galicia) y al respaldo de nuestros patrocinadores.

El Ayuntamiento de Coruña y Museos Científicos que nos ceden el local y no acogen en su casa, R que ha aportado material para talleres, BricoGeek y Cetronic que han aportado los premios para las competiciones, Gadis que nos ha dado bocadillos para todos, TME y PCBWay que nos han ayudado a hacer el Oshwi Badge posible, Aderaque nos ha fabricado el inmenso laberinto y la Escuela de Imagen y Sonido de Coruña que se ha encargado de la grabación y retransmisión de la feria.

Nuestro más sincero agradecimiento, porque sin ellos la OSHWDem no habría podido alcanzar el mismo nivel.

Patrocinadores OSHWDem 2018

Nuevos talleres de la OSHWDem 2018 posteriores a la feria

Ya nos hemos recuperado de la feria y os traemos tres nuevas actividades dentro de la OSHWDem de este año.

Este sábado 24 de noviembre tendremos una charla de Introducción a la creación de videojuegos con LÖVE, un framework de desarrollo de videojuegos 2D multiplataforma y libre. Veremos cómo utilizarlo para desarrollar un videojuego simple. Crearemos una estructura que nos permita organizar el código del juego, en este caso una versión del clásico shoot’em up Space Invaders, y resolveremos problemas que con frecuencia se presentan en el desarrollo de videojuegos sencillos.

Durante la misma mañana realizaremos también otra actividad en el campo de los e-Textiles, tejidos que incluyen componentes electrónicos como baterías, LEDs o incluso pequeños ordenadores para mejorar sus propiedades o adquirir nuevas prestaciones. Sus campos de aplicación se extienden desde la moda hasta los videojuegos, el diseño de producto, el arte, los nuevos medios, el IoT, la educación, y otros muchos. El formato será de Hackaton y participa también en el evento Mobile Week Coruña.

Por último la mañana del sábado 1 de diciembre disfrutaremos del taller de montaje de mClon, en este taller construiremos y programaremos la versión beta de este robot. El mClon es un robot basado en Arduino que se puede programar con el software de mBlock como si fuese un mBot, o también directamente con el IDE de Arduino. La configuración básica que montaremos en el taller, incluye siguelíneas, sensor de ultrasonidos y zumbador.

mClon robot

Inscripciones

Las inscripciones para acudir al Hackaton de textiles ya están abiertas. Abriremos la inscripción de los talleres de Introducción a la creación de videojuegos y montaje de mClon en los siguientes enlaces mañana martes 20 de noviembre a las 20h en los siguientes enlaces:

 

 

Empieza la OSHWDem 2018

¡Coged aire! Por fin, vuestras ansias serán colmadas, vuestro hambre de Hardware Libre será saciado… ¡el GRAN DÍA ha llegado! Comienza la OSHWDem y las horas que tienes por delante serán muy intensas.

Sabemos que lucharás contra viento, marea y colas para acercarte por la Domus y ver en persona todo lo que tenemos preparado para ti, pero si hay algo (tipo monstruo saúrido gigante) que te lo impide de forma inexorable, no te preocupes, podrás seguir en directo la retransmisión de todas las competiciones. No sentirás el olor de los circuitos quemados, pero… ¡verás de cerca los retos robóticos más emocionantes del año!

Jornada de mañana

Jornada de tarde

El evento no sería posible sin nuestros patrocinadores (en serio):

Patrocinadores OSHWDem 2018

Guía de supervivencia de la OSHWDem 2018

Imagen ganadora del concurso de fotografía OSHWDem 2017 – Pintafontes

Ya quedan pocos días para la Feria de Tecnologías Abiertas OSHWDem, que como sabes se celebrará este sábado 10 de noviembre a partir de las 10:00h. Como el de la feria es un día muy intenso, en el que todas las actividades se realizan en paralelo, os traemos un año más la guía de supervivencia de la #OSHWDem18.

Este año tendremos tendremos la domus completamente llena de proyectos libres que vienen desde todos los rincones de España y parte de Europa para mostrartelos. Podrás ver y hablar de primera mano con sus creadores. Una oportunidad increíble.

Competiciones robóticas y un montón de makers y visitantes.

Recomendaciones:

  1. Madruga. La feria abrirá de forma ininterrumpida de 10:00 a 20:00 horas. Por la mañana es más sencillo ver los puestos de los makers, por la tarde el museo se suele abarrotar y completar su aforo máximo, por lo que encontrarás una gran cola para entrar. Además este año podrás disfrutar de competiciones como Combate por la mañana.
  2. Usa transporte público. Las líneas 11 y 3A te dejan a 100m de la entrada del museo. La zona no dispone de mucho aparcamiento, si vienes en coche puedes probar suerte en la zona de As Lagoas y las callejuelas de la parte posterior del museo o si no encuentras puedes dejar el coche en el aparcamiento de la Casa de los peces y darte un paseo hasta la Domus.
  3. Si vas a competir presentate a los miembros de la organización en el salón con tiempo antes de que comience la competición para poder registrar tu robot. Puedes preinscribirte previamente aquí para asegurarte que entras en la competición!
  4. Sintoniza el streaming de la OSHWDem en youtube. Sabemos que el aforo del auditorio es escaso, por eso retransmitiremos toda la jornada de competiciones a través de nuestro canal de YouTube gracias a una producción en directo de la Escuela de Imaxen E Son. Suscribete y no te lo pierdas en este enlace. En el museo también habrá pantallas gigantes para verlo en directo.
  5. Te recomendamos que entre las 14:30 y las 16:00 aproveches para comer porque, aunque la feria sigue abierta, los makers haremos lo mismo de manera escalonada. ¡Pero no te retrases mucho en volver al museo si no te quieres encontrar con las primeras colas de la tarde!

¿Qué tenemos por la mañana?

La exposición de proyectos comienza a las 10 y a las 10:30 tenemos la primera competición de laberinto, seguida de la espectacular competición de combate de robots y cierra la mañana la competición de siguelíneas con sorpresa final!

De forma simultánea se llevarán a cabo los talleres de mañana (con inscripción previa), el reto clonewars y el reto del Tapiz de Textiles al que te animamos a participar.

¿Qué tenemos por la tarde?

Durante la sesión de tarde, a partir de las 16:00 continuará la exposición de proyectos y paralelamente las competiciones de Velocistas, Sumo y Hebocon.

Por la tarde se realizarán también talleres entre los que se encuentra un taller sorpresa.

Clausura

A las 20 horas cerrará el museo y la feria de este año; pero no te quedes triste, habrás conocido makers y proyectos de la comunidad tecnologías abiertas. Ahora te toca remezclar todas las ideas que has cogido en la feria y comenzar ese proyecto que siempre habías querido hacer, quizás el año que viene lo puedes presentar en la #OSHWDem19!

Aunque acabe la feria, la OSHWDem no! Hemos reservado varios talleres en los que te podrás inscribir y disfrutar en las semanas posteriores a la feria, síguenos en redes sociales para no perdértelos!

Esperamos que disfruteis con nosotros de la #OSHWDem18, una feria hecha por, y para Makers.

Horario Competiciones 2018_2

Talleres del día 10 de noviembre

Hace unos días anunciábamos los talleres del viernes (día antes de la OSHWDem 2018) y ahora, ha llegado el momento de mostraros los talleres que tenemos preparados para el sábado 10!

Como siempre, pensando en todos los públicos, hemos preparado dos talleres muy diferentes. Uno de ellos orientado más a iniciación en el que trabajaremos con programación visual y otro pensado para todos los públicos en el que los asistentes soldarán y montarán su propio lápiz musical.

Al igual que con los talleres del día 9, no los realizaremos en la Domus sino en el Espazo Iniciativas Xuvenís al lado de la Domus.

Taller de programación gráfica de entornos físicos con EchidnaShield

En este taller exploraremos la conexión entre el mundo físico y el digital mediante Echidnashield, un escudo para Arduino, usando entornos gráficos de programación a través de distintas propuestas entre las que cada pareja de participantes podrán elegir.

EchidnaShield es un proyecto Open Source dirigido a facilitar el aprendizaje de la programación de sistemas físicos en los últimos cursos de Primaria y en Secundaria. Con este fin se ha diseñado un escudo para Arduino, pensando en su uso con entornos visuales de programación. El escudo está apoyado en una guía educativa con propuestas de actividades para el aula.

Taller de montaje de un lápiz musical: Drawdio

El Drawdio es un sencillo sintetizador de sonido electrónico en un lápiz. Fue diseñado por Jay Silver desde el MIT Media Lab y reproduce un tono musical cuya frecuencia varía dependiendo de la resistencia eléctrica entre dos puntos; El cable enrollado en el lápiz es un punto y la mina del lápiz es el otro. Cuando sujetas el Drawdio con tu mano, tu cuerpo se convierte en parte del circuito resistivo y podrás hacer un montón de trucos, ¡como pintar un pequeño piano y tocar una melodía, o convertir en música cualquier objeto que desees; agua, pinceles, comida, personas… o cualquier objeto conductor!

¡En este taller aprenderemos a montar un Drawdio desde 0!

Inscripción

Os recordamos que todas las actividades organizadas en la OSHWDem son completamente gratuitas, pero las plazas son limitadas y por lo tanto es necesario inscripción previa.

El formulario de inscripción se abrirá el viernes 2 de noviembre a las 20:00 en la página de cada taller:

Últimos talleres antes de la OSHWDem 2018

Solo quedan dos semanas para la OSHWDem, que no cunda el pánico. Os presentamos los dos últimos talleres antes del día de la feria. Todavía tenemos más en la recámara para el día de la feria y para las semanas posteriores, así que manteneros pendientes a las redes sociales por que en breve anunciaremos. Pero vamos por partes:

Taller de Automatización y domótica con Node-RED y ESP8266

Taller domótica

La domótica y la automatización del hogar con tecnologías abiertas siempre ha tenido mucha complejidad debido a cómo hacer que los diferentes componentes de software y hardware puedan comunicarse entre ellos.

En este taller que celebraremos el 9 de noviembre, vamos a experimentar de la mano de Luis del Valle y José Manuel (@Galileo) con Node-RED, una herramienta que nos permite poner en contacto hardware y software de una forma muy sencilla gracias a la programación por bloques del lado del servidor.

Taller de Robótica y FPGAs libres: Construyendo a Doodle

robots con fpgas

¿Qué es una FPGA? ¿Para que sirve? ¿Cómo puedes crear circuitos de forma sencilla?

Julián Caro Linares nos guiará en el montaje de su famoso robot insecto Doodle, aprenderemos cómo funciona y cómo moverlo y descubriremos, incluso, cómo funciona nuestro propio sistema nervioso.

Apertura inscripciones para ambos talleres viernes 2 de noviembre a las 20:00 horas.

Recuerda que al celebrarse el 9 de noviembre, día anterior a la feria no los realizaremos en la Domus sino en el Espazo Iniciativas Xuvenís al lado de la Domus.

Ya tenemos Reto CloneWars OSHWDem 2018!

Como sabréis en todas las ediciones de la OSHWDem se propone un reto de impresión 3D colaborativa de la mano de la comunidad de impresión 3D abierta CloneWars.

Hace aproximadamente un año, justo antes de que surgiera el reto de 100Hex de la anterior edición, a Luis Llamas, miembro de BricoLabs, se le ocurrió una idea loca: aprovechar la pared de madera perforada que tenemos en la sala Maker Domus y que el reto fuera llenar la pared de engranajes impresos.

Este año después de hacer un par de pruebas de concepto parece que la idea ha «engranado», por lo que este año el reto CloneWars OSHWDem 2018 será llenar la pared de engranajes de múltiples colores y formas!

Algo muy importante del reto es que todos los engranajes engranen entre sí, para ello se han diseñado 4 medidas de engranajes con 17, 21, 31 y 34 dientes. A partir de los diseños en dos dimensiones se han generado modelos en 3D para las principales herramientas de diseño abiertas. Para que los participantes del reto modifiquen los engranajes con sus propios diseños a su antojo.

Toda la información y los modelos 3D están en el repositorio del reto

Engrane horizontal/vertical 17 y 17 dientes

Engrane horizontal/vertical 17 y 34 dientes

Engrane diagonal 17 y 31

Engrane 60 grados 17 y 21 dientes

Las únicas limitaciones que queremos fijar para el reto son:

  • Los engranajes deben ser impresos en 3D
  • Los dientes deben ser exactamente como los propuestos en el repositorio, con una altura mínima de engrane de 10mm.
  • La parte superior del eje del engranaje debe terminar en una cara plana de al menos 16mm de diámetro para poder fijarlo con una arandela M8 y un agujero de 9mm
  • La altura de la parte superior del eje no debe ser mayor de 50mm

Sólo queda animaros a imprimir engranajes y entregarlos en la OSHWDem o en el caso de que no poder asistir enviarlos a la siguiente dirección:

Museo Domus (Reto BricoLabs)
Ángel Rebollo, 91
15002 A Coruña

¡Vamos a por el reto!

Recta final de talleres previos a la OSHWDem 2018

En esta edición de la OSHWDem estamos dándolo todo con los talleres. Ya se han realizado 5 y todavía falta más de un mes para la OSHWDem.

Para la recta final tenemos preparados dos nuevos talleres: electromagnetismo y sonido, y comunicaciones con LoRa. Y muy pronto anunciaremos los que se realizarán el 10 de noviembre.

Taller de experimentos sonoros con electromagnetismo

En este taller que celebraremos el sábado 27 de octubre, el incombustible Mateo Mena nos sorprenderá de nuevo con sus asombrosas técnicas sonoras. En la pasada edición experimentamos con cintas de cassette de maneras que ni nos imaginábamos.

Esta vez, exploraremos las particularidades y propiedades de diversos dispositivos electrónicos artesanales. Con ellos, retorceremos las ondas electromagnéticas para producir sonidos extraordinarios.

Taller introducción a las comunicaciones LoRa y LoRaWAN

Taller lora OSHWDem 2018

Aprovecharemos la mañana del próximo festivo, viernes 12 de octubre, para realizar este taller. Alejandro Taracido, miembro de BricoLabs lleva todo este año experimentando con la novedosa tecnología de comunicación LoRa y LoraWan, y ha recopilado todas sus experiencias, errores y aciertos para hacernos un taller de introducción pero muy completo sobre estas tecnologías. Descubriremos LoRa, la comunicación inalámbrica de muy largo alcance y poco consumo energético ideal para sensores e internet de las cosas. Montaremos y programaremos nodos LoRa de comunicación punto a punto, luego haremos que puedan subir su información a internet, mediante la conexión intermedia con un gateway (LoRaWan) y por último crearemos nuestro propio gateway para poder aumentar y contribuir a la red abierta mundial “The Things network”.

Apertura inscripciones para ambos talleres lunes 1 de octubre a las 20:00 horas.

Competiciones OSHWDem 2018

Un año ha llegado el momento de presentar las competiciones de robots de la OSHWDem. Ve calentando motores por que no tienes excusa, hay para todos los niveles.

Las competiciones, como ya es habitual ocuparán toda la jornada y se realizarán una detrás de otra en el auditorio de la Domus.

Este año vamos a empezar muy fuerte y te recomendamos que no te pierdas las competiciones de la mañana cuando podremos disfrutar de la competición de laberinto, combate de robots y siguelíneas.

La jornada de tarde no baja el ritmo, empezando por la competición de mini sumo robot, velocistas y por último ¡Hebocon!

Hemos hecho pequeños ajustes en la normativa para que la experiencia sea todavía mejor para todos. Si vas a competir no olvides revisar la normativa e inscribirte en esta página.

Laberinto

Ya todos conocéis esta competición, es una de las más técnicas y más complejas pero a la vez de las más emocionantes y gratificantes. En ella pequeños robots completamente autónomos se deslizan a toda velocidad por un enorme laberinto en busca de la casilla de salida.

laberinto OSHWDem 2018

Minisumo robot

Otro clásico de las competiciones de robots. Es la competición equivalente a los combates de sumo orientales y permite participar a robots muy simples y a otros mucho mas sofisticados. Se trata de que tu robot sea capaz de detectar al contrincante «normalmente con un sensor de distancia» y esquivar su embistes a la vez que intenta echarlo fuera del dohyō.

Sumo 2017 OSHWDem

Combate de robots

Una de las competiciones más emocionantes en la que cada oponente lucha por no ser destruido o quedar deshabilitado. Dos robots de hasta 454g, pero de increíble potencia destructora se enfrentan cara a cara en una arena de combate completamente aislada para proteger al público. Además de enfrentarse entre sí tendrán que tener cuidado de no caerse por la trampilla. Pese al gran espectáculo de lucha, en realidad esta es una competición de diseño, en la que los materiales de construcción elegidos, el diseño de las armas y la pericia de sus constructores definen la suerte que correrá cada robot.

Competición de combate 2018 Competición de combate 2018

Siguelíneas de iniciación

Si nunca has competido, anímate a participar en la competición de siguelíneas de iniciación en la que no es tan importante llegar el primero sino participar y aprender de la experiencia.

En esta competición para todos los públicos no solo se valora la velocidad del robot y su capacidad para seguir la linea pintada en el suelo, si no que entran en juego otros factores como el uso del ingenio, la originalidad y la utilización de materiales reciclados. Además si tu robot le cae bien al público podrán votar a tu favor.

Si todavía no lo tienes claro, echa un vistazo a esta guía para construir un robot siguelíneas por menos de 10€ y un cartón de leche: Tetrabrik siguelíneas.

siguelineas_oshwdem_2018

Velocistas

Agárrate a la silla por que en esta competición los robots circulan a toda velocidad por la pista. Aquí lo importante es la velocidad, los constructores más expertos utilizan cada gramo de su robot para alcanzar el objetivo de ser el más rápido sobre la pista. La adherencia de las ruedas, la eficiencia del algoritmo utilizado y hasta la aerodinámica del robot entran en juego en esta competición.

velocistas oshwdem 2018

Hebocon

En esta competición los buenos están descalificados. Es una prueba para robots tecnológicamente desfavorecidos y en la que la alta tecnología no está permitida. Busca cosas que tengas por casa, átalas con cinta aislante e ingéniatelas para que sea capaz de arrastrarse a duras penas hacia adelante.

Casi cualquier cosa es válida: juguetes de cuerda, ventiladores a pilas, vegetales… Pero cuidado, si utilizas un microcontrolador o sueldas los cables puedes ser descalificado. Cuanto más cutre sea el robot, mejor!

Hebocon OSHWDem 2018

Planificación temporal

La planificación temporal está sujeta a variaciones debidas al número de competidores apuntados en cada una categoría. Te recomendamos venir con antelación si no quieres perderte tu competición favorita.

Otra recomendación es que intentes venir por la mañana, ya que por la tarde suelen formarse colas de gente para entrar y puedes acabar entrando demasiado tarde.

Horario competiciones 2018_2

Retransmisión completa

Para terminar esta entrada y para los que no podeis esperar al 10 de noviembre para verlas en directo. Os dejamos aquí el video completo de las competiciones de la OSHWDem 2017.

¡Coge palomitas por que son 8 horas!

Hackatón y reto de E-textiles

Según la Wikipedia los E-textiles son tejidos que incluyen componentes electrónicos como baterías, LEDs o incluso pequeños ordenadores. Están diseñados con nuevas tecnologías que ofrecen valor añadido a la persona que los lleva puestos. Sin embargo esta definición puede ser demasiado restringida, el área de los E-textiles no se limita a la moda y cubre muchas áreas de proyectos relacionados, como pueden ser por ejemplo el campo de los videojuegos, el diseño de producto, el arte de los nuevos medios, el IoT, la educación, la moda y la tecnología, entre otros.

En el desarrollo de proyectos E-textiles se valora el uso de nuevos materiales conductores o inteligentes junto con otros más tradicionales, lo que permite a los makers con conocimientos previos de  electrónica y/o lenguajes de programación, adquirir nuevas técnicas y desarrollar habilidades artísticas y creativas como coser, calcetar, tejer, dibujar o pintar. Y a la inversa, permite a personas que no se relacionaban previamente con la electrónica y si tenían experiencia con textiles ampliar el alcance de sus creaciones mediante el uso de estos nuevos materiales.

El año pasado en la OSHWDem 2017 nos introdujimos en el mundo de los E-textiles a través de un taller y varios puestos de exposición relacionados. Este año nos lanzamos con un taller con formato de hackatón de 10 horas de duración que celebraremos el sábado 29 de septiembre de la mano de la maker y diseñadora Paola Guimerans que va dirigido a personas con interés en nuevas técnicas para la integración de tecnología en textiles.

Hackatón:

Es un término usado en las comunidades tecnológicas para referirse a un encuentro cuyo objetivo es el desarrollo de un proyecto colaborativo, generalmente de software, aunque en ocasiones puede haber también un componente de hardware. Estos eventos durarán un lapso determinado de tiempo y el objetivo es doble: por un lado hacer aportes al proyecto de software libre que se desee y, por otro, aprender sin prisas. El término integra los conceptos de maratón y hacker, aludiendo a una experiencia colectiva que persigue la meta común de desarrollar aplicaciones de forma colaborativa en un lapso corto.

En el transcurso de la jornada experimentaremos con tejidos, hilos conductores, sensores, actuadores y otros materiales, para realizar piezas de 15 x 15cm que podrás programar  o no y que formarán parte de un tapiz interactivo colectivo que quedará expuesto en la OSHWDem 2018. La información generada será publicada en la Wiki de BricoLabs y servirá de punto de partida para el reto  “Tapiz de Textiles y Electrónica” que se lanzará desde BricoLabs en colaboración Paola Guimerans, para la OSHWDem 2018. La definición final del reto no está completa, de hecho se pretende que el Hackathon nos permita completarla, pero os podemos adelantar algunos detalles:

  • Queremos organizar las piezas del tapiz (cuadros de 15cm de lado) en bastidores que tendrán 60x90cm (alto y ancho); o sea, 24 piezas en cada bastidor.
  • Los bastidores tendrán dos funciones: por un lado darán soporte a las piezas para mantenerlas en su lugar y formar el tapiz y por otro distribuirán alimentación a todas las piezas (5V)
  • Los cuadros se ajustarán al bastidor con velcro, dos tiras de velcro de 1cm por cada columna permitirán fijar las piezas.
  • No está definida todavía la posición del bus de alimentación pero estamos considerando tener preparadas “piezas adaptadoras” que irían cosidas debajo de las piezas que nos envíen de forma que los makers puedan trabajar en sus contribuciones sin esperar a que la posición del bus esté definida.

El objetivo del taller es visibilizar el floreciente campo de los e-textiles que, igual que sucede con otros campos del movimiento maker, como la impresión 3D, o la robótica, se ha popularizado vinculado a esta vanguardia tecnológica.

Si quieres asistir, inscríbete a partir del viernes 21 de septiembre en la página del taller.